Virtual Villagers: A new home

Postado por Naomi em: março 23, 2010 às 6:20 pm

Em algum lugar do pacífico, há uma bela ilha chamada Isola, que aldeões perdidos fizeram de casa…

CAPÍTULO I: Um novo lar

Alguns sobreviventes sortudos escaparam de uma erupção vulcânica. Depois de serem levados pelo mar em uma pequena jangada, eles desembarcaram nas terras de uma misteriosa ilha. Na medida em que foram conhecendo o lugar, eles viram que estavam no que parecia ser um vazio e isolado paraíso! Talvez eles tenham uma chance, afinal…

Tópico traduzido do site oficial. Algumas adaptações e informações adicionadas por mim.

- O suplimento de frutas são limitados, e você terá que encontrar outra fonte de alimentos o mais rápido o possível.
- As mães dedicam todo o seu tempo para cuidar de seus bebês. Não fazem nenhum trabalho produtivo durante dois anos (pelo tempo do jogo, que são algumas horas para nós).
- Crianças comem tanto quanto adultos, e ter muitas pode rapidamente criar uma crise de comida. – Qulquer aldeão (mesmo um doente) pode curar outro, mas curar só é possível quando um aldeão está com o status “sick” (doente – cheque a tela de “details”, detalhes).
- Algumas vezes um aldeão vai “resistir” à tentativa de cura por um doutor específico. Se isso acontecer, tente curá-lo com outra pessoa.
- Aldeões doentes precisam ser curados, ou eles vão enfraquecer e morrer. *Aldeões podem tornar-se fracos por coisas como doenças prolongadas, fome, acidentes de trabalho, ataques de animas ou idade. Eles também perderão pontos em saúde.
- Aldeões que mostram o status de “fraco” não vão regenerar sua saúde com o tempo, a menos que estejam doentes, velhos ou continuem a sofrer acidentes.
- Os aldeões precisam ser ensinados a fazer um trabalho – eles não vão iniciar suas tarefas sozinhos se não tiverem habilidade na mesma.
- Você pode ver a informação sobre os avanços tecnológicos na tela de “Tech” clicando no botão “?” para cada técnologia. Essa informação irá ajudá-lo a escolher a ordem de compra. Você compra técnologias com “Tech Points” (pontos de técnologia), que são adquiridos pelo trabalho de algum aldeão no laboratório.
- A curiosidade dos aldeões é geralmente uma pista para quebra-cabeças.
- As crianças podem encontrar e colher alguns tipos de comidas. Ex.: Cogumelos.
- Pegar um aldeão enquanto ele estiver trabalhando vai interromper o trabalho. Se ele estiver carregando algo, dexará cair.

  • Dicas para resolver os quebra-cabeças:

Dica para os 16 quebra-cabeças: Você pode dar uma olhada caso precise de algum empurrãozinho para o lado certo. Os quebra-cabeças numerados respectivamente, sendo o primeiro o do todo à esquerda.

  1. O primeiro quebra cabeça é algo que um construtor pode fazer para criar uma fonte de água pura para a tribo.
  2. O segundo quebra cabeça permite que sua população possa aumentar, por providenciar abrigo a seus aldeões.
  3. O terceiro quebra cabeça da acesso ao oceano. Aldeões não gostam de praias sujas.
  4. Para o quarto quebra cabeça você precisará de um aldeão experiente para explorar ao norte da mesa do laboratório.
  5. O quinto quebra cabeça requer um certo nível de técnologia. Leve um aldeão para explorar a área ao noroeste da ilha.
  6. O sexto quebra cabeça requer um certo nível de técnologia, um aldeão com habilidade alta, e o quinto quebra cabeça completo.
  7. O sétimo quebra cabeça permite aos seus pobres aldeões que já partiram um enterro apropriado. Nível 2 de uma certa técnologia é necessário, junto com um local pacífico longe da agitação da vida na aldeia.
  8. O oitavo quebra cabeça não depende de técnologis ou outros quebra cabeças e pode ser completato bem cedo no jogo. Ele envolve mais de uma localização.
  9. O nono quebra cabeça depende do quinto estar completo. Leve um aldeão para explorar a área ao leste da aldeia.
  10. O décimo quebra cabeça depende do décimo quarto estar completo. Leve uma pessoa especial para explorar a ilha.
  11. O décimo primeiro quebra cabeça requer um certo nível de técnologia. Leve um aldeão para explorar a área ao sudeste da aldeia.
  12. O décimo segundo quebra cabeça depende do décimo primeiro estar completo e técnologia. Leve um aldeão para esplorar ao oeste da aldeia.
  13. O décimo terceiro quebra cabeça produz uma pessoa muito especial que vai poder fazer coisas mmuito especiais (LOL essa frase…). Certos níveis de técnologias e completar o idol vão ser necessários para completar este quebra cabeça.
  14. O décimo quarto quebra cabeça depende do décimo terceiro ser completado. Leve a pessoa especiai para explorar a ilha.
  15. O décimo quinto quebra cabeça não depende dos outros. Ele pode ser resolvido no momento em que possuir técnologia suficiente e um aldeão mestre em uma específica habilidade. Diferente da forma que você achou os outros quebra cabeças, você terá que largar seu aldeão no local correto para achar o que você está procurando. Carregá-lo pela ilha não vai revelar a localização.
  16. O décimo sexto quebra cabeça depende do décimo terceiro estar completo. Uma pessoa especial vai fazer algo que nenhum outro aldeão pode.

Se tiverem alguma dúvida ou precisarem de ajuda é só deixar um comentário.

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3 Comentários

Por Sharlott em maio 8, 2010 @ 7:08 pm

Apenas queria apresentar o meu site/website. espero que gostem

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Por Lúcia Castro em junho 4, 2010 @ 1:58 pm

Gostaria de saber dicas de como jogar o virtual villagers A new home? Obrigada
Lúcia

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Por Joao paulo em setembro 8, 2010 @ 5:40 pm

Preciso de ajudas
minah populaçao nao passa de 15 pq?
e naum consigo abrir o jardim demora mesmo?

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